【误区】 固有技不一定是好技 难用的固有技大整理
新闻导语
面对玲琅满目的固有技能,你是否已经眼花缭乱?以下是一些难用的固有技能整理,一起来看看吧。
该文章转自gamebase,部分内容不适应国服当前版本,酌情阅读。
首先我们要明确一点那就是:固有技≠厉害的技能。固有技的含义:某个特定的武将才能拥有,只是大多效果不错而已。
难用的定义:
〔1〕效果偏差
例如:
buffer技影响队伍的百分比数总合在80%以下、只影响个人,能力提升却不足40%;
〔2〕发动条件限制太严苛。
例如:
同阵营4人以上、用xx武器的武将3人以上、前战胜利、先胜1~2场、先败1~2场、只对xx阵营的武将有效、攻击技却要求比防御值(反之亦然)。
注:先2胜是指:例如这个技能是放在中坚,那你的前锋跟次锋都要胜利才能发动,所以这技能你放在前锋跟次锋是发动不了的。
〔3〕发动机率太低。
例如:练到满也还不到60%。(全队封印的技能例外)
〔4〕效果尚可,但却培育困难,需要极大量经验值。
例如:大名家技能、xx目录
〔5〕适用的目标种类太少。
技能是用范围有分『武将、幻魔、恶鬼、攻城、大合、巨恶、内政』7类;只适用内政的技能除外,
其它有极少部分的技能是只单独适用于 攻城 或 巨恶 的,想要培育这类技能要先秤秤自己斤两,是否养得起? 或是有其它配合的技能可用?
〔6〕针对特定武器的buffer技(此条国服可暂略过)
例如:水军专属的。
目前强力的水军武将太少,要组水军5人队不容易,
且没优质的g6技,未来g6开放时极可能整批砍掉重练,以後等开放情况再评估实用性。
当下虽有3个水军大将,但依固有技的性质,不论攻击或防御都只能放2个,
所以说最少会有3人是其它武器的。
若使用兵法书“兵船”把其它武将变成水军,为求效果最大化,这些武将都必须是使用“智略加成”技能的,不过这类技能不容易凑。
图例展示:(台服截图)
相关阅读:鬼武者魂,固有技能
- (2015-01-16) 幻魔王织田信长详细解析
- (2015-01-14) 【情报】1月14日公测要点整理 全新开始
- (2014-12-11) 罗刹之刻白银再临 每周更新情报(12.10~12.17)
- (2014-10-22) 宿敌对决《织田信喵大战第六天魔王》
- (2014-10-21) 领特典武将卡 抽取May'n演唱会门票