《鬼武者魂》各牌组配卡基**念
新闻导语
《鬼武者魂》各牌组配卡基本观念。
首先,配卡要先看是放在哪个牌组内
鬼物语组、攻/防部队、攻守城
(内政较偏生产文,就不谈了)
文章内会谈谈组卡的基**念,希望藉由这篇文章
你可以学会如何自己配卡,以及如何判断卡片的去留
这是一篇很基本的文章
但我在精华区(武将出阵>技能篇)看的有点零零散散
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鬼物语
目的就是为了不死打三轮拼输出打恶鬼
基本就是配输出型,团体Buff攻击力、单体Buff攻击力
而一但有打不死恶鬼或者有特定恶鬼的情况之下才需要改牌组
打不死恶鬼大致上有三种原因
1.自己撑不过恶鬼的高伤害,打不完三轮输出被打死,那么就需要降恶鬼的攻击力
2.另一种就只是纯粹自己的输出不够力,需要加强自己的牌组才行
这也是为什么一闪那么重要,就是因为加成够高够好用
3.特定恶鬼有特定技能,恶鬼不是那么简单的比拼输出系统
甚至有些恶鬼还会攻防智转换什么的
发现死于这种原因就要思考如何去抵制牠的技能
可以参考精华区的恶鬼/大恶鬼 技能资料
但我相信每周都会有相关文章讲克制的方法,遇到记得爬文就行了
因此,这类型卡组最常见也最好取得的基本款
就是引诱/精通逃脱/一城乃主
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攻/防部队
目的就是为了和人对战可以五战取得三胜
因此,只要不择手段的胜利就行了
常有人担心诱逃弃两战很不安全
但如果对方后三张不搞GY的转换或强悍的Debuff
比拼Buff队的话,这两张是高发动率的基本款,用不用都是看个人,没有绝对的答案
配卡不会再是纯粹的Buff/Debuff这么简单
有许多种类的卡片都有所用途
Buff/Debuff/自身敌身攻防智转换/封招/提升技能发动率/弃战取Buff…等等
这时候要先了解流程是怎么跑
阵营加成>开场兵法>开场技能>兵法>技能发动先后与顺序…等等的原理
相信版上有文章可爬吧?简单说就是这样,想知道更详细的可以去爬文找找看
基本款就是Buff/Debuff传统队,因为是G2时期的大众款
毕竟只要团Buff/Debuff有发动到,就算某些卡没发动也是有可能会赢
不像转换如果没发动就会直接GG
但G4开始转换队就算是成型了,甚至到战始乃一矢这张卡出现更是成熟
这张一出技能发动率都能确保了,能降低G2时期没有发动的危险性
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攻守城单挑卡
这大概是唯一放不好总是会被人干谯的卡
简单说,就是你干架单挑最强的卡
也就是不考虑其他卡得来的Buff,纯粹自身去和人对战
因此要自己假想一些常用卡片,自己去思考该如何放
1.影响到其他位的卡都会无效
最出名的就是城主卡:一城乃主,一卡出则众人哀
2.绑位置(先/次锋/中坚/副/大将)
不是不能用,而是最好不要用,因为原理上虽然自己是大将位
但朋友配到你的是随机位,导致很大机率发不动
3.绑性别/阵营…
性别要跟自家国沟通好,其实是很难的一件事情
听说日版曾有小国都五大男,放攻防转婊人
但只要有几个人没放,随机搭配到路人,那真的会很爽连一张都发动不了
阵营也是,你不知道自己会放什么阵,也不知道对手会放什么阵
可能人家是人阵,但是放鬼幻卡,你也不能检举他放错吧
普遍Debuff>Buff,精华有文说明为什么
但是双De不代表就是无敌阿,如果遇到转换可能就会吃屎
同样转换也不一定就威阿,或许转了对方反而用追加Buff让数值更高?
这也是无课金跟课金者永远的战争
没有一定的输赢,也是这游戏吸引人的地方
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这些卡组的原理搞懂以后才是正题
技能介绍,请常服用
了解这个技能的效果最低与最高值/技能的发动率等等
新手刚玩,只要是少见的技能通通留下来
渐渐的搞懂自己需要什么之后再丢掉
技能没有多少张是真的不好用的
纯粹是看你会不会用,或者是不是有更好用的而已
太刀攻击不好吗?没有其他Buff的固有或者太刀目录之前这招当然好用
没有一堆Buff40%以上的卡时,你也只能说35%的一城乃主很好用
当你了解组牌的观念之后才有资格详谈更深的
大多数精华区里面的文章都是实例 …
但新手如果没这些观念永远只能一张一张用问的而已
接下来的方向可以去了解,版上也多少有文章
鬼物语组,一张单闪+四张团Buff跟多张单闪哪个好?
有哪些卡能够克制恶鬼后期不被牠秒
常用的攻/守有哪些类型
Buff/Debuff传统基本队,智略队/攻防智转换/封招
组成的卡组应当有哪些卡,如何搭配才能有效发动技能
攻守城单挑哪种类型最常见,如何搭配
这游戏好玩的地方在于自己配那些有的没的
重点是懂一些原则原理,自己去搞卡片才有趣
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