《鬼武者魂》新手心得要点

时间:2014-06-29 00:00 作者:页游网 手机订阅 神评论

新闻导语

《鬼武者魂》新手心得要点

  一。关于内政。

  内政就是农场模式了,主要决定了金钱和物资的收入,金钱可以捐(买官位,有加攻防效果的BUFF),升级进化武将,打合战(相当于竞技场)每次都要花钱,你打别人时攻击队越强,每次费用越高。

  ☆ 一开始玩的时候是关键,每在升级之前,请用光内政及物语点数 !! 很重要

  ☆ 在有树可以砍之前,只建造手动的 (田,森林,矿场), 这些只要专注升级一个至7级就可用来解锁自动的 (田,森林,矿场) ,经验来源之一,经验来源,就是自动兵法书建筑物, 视自己城镇位置以及自己金钱的多少,有多少建多少

  ☆ 砍树可以扩充地皮,获得经验,同时因为每30点内政点数的消耗,会获得奖励,所以尽量后期,奖励会高,16级,21级,26级分阶段提升。

  二。关于技能

  ☆ 选择阵营后,用自己阵营的武将,开场会有25%攻击加成,不需要5个,单独计算的每个人。

  ☆ 没需要只玩自己阵营的卡片,技能配得好才是王道,单一阵营队伍难度大,一开始没必要强求。

  ☆ 物语点数是用来跑鬼物语,和各种任务的,当然你药水够多,跑幻梦就成长的更快。

  一) 初级,中级任没必要跑,没用的宝,跑第2次随机

  二) 上级有 “ G2技能继承卡片 ” ,小宝,作用不大,魂抽的技能可能比它更强,跑多少次就有多少张!!

  三) 刚级,我是不会跑的,一样技能随机得到,跑第2次随机

  四) 霸级,烈级 “ G4 G6技能继承卡片” ,超大宝,跑多少次就有多少张!!

  以获得继承卡优先,这游戏玩的是技能,属性其次。

  三。关于恶鬼

  ☆ 恶鬼是重要的绿魂来源,恶鬼有分 , 普通怪(低血低分数) 高级怪(低血,比普通怪高分数 稀有怪 (高血,最多分数,很难遇到) 。

  ☆ 经测试证实,在你遇到恶鬼的那一刻开始计算,1) 你必须消耗10点以上物语点数才会遇到下一只怪2) 务必到恶鬼介面将自己打完的恶鬼按掉才会再遇到恶鬼 !!! 3) 普通恶鬼在没死的情况下必须等待2小时才会降级,稀有怪需要等待3小时

  ☆分数计算方法 :分数的多寡是以你打恶鬼的血条的比例假设你可以一下秒掉恶鬼可以得到 10000分的话,那麼当你打了恶鬼90%血条,将会得到500分(假设),之后你朋友帮你尾刀剩余的10%血,那麼你朋友会得到250分最后系统会自动给你打了90%血的分数,即是(9000-500)=8500分

  系统要你杀死恶鬼才会给你全部的分数…!!!!

  四。关于双引双逃。

  新手打鬼队建队的基本思路,SOUL让玩家需要搭配鬼物语、攻击、防御、内政四个队伍,

  鬼物语队伍其实就是玩家打电脑的队伍,所以打鬼队需要的就是凑够最多的团体攻击BUFF再配上一个吃满攻击石头的主力攻击手(这名主力攻击手目前需要的技能是单体的一闪技能,或者是在物语的事件里完成鬼武者2的4话获得的家宝换来的技能卡,然后再给你的主攻手配上在幻梦里捡到的鬼神系列兵法书,这样才能给恶鬼罗刹最有效的伤害。

  新手刚开始什么技能都没有,怎么办呢,开始打恶鬼和物语的队伍如何组合呢,重要的起步组合叫:双引双逃

  其中涉及2个技能:引诱,逃避精通

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  引和逃技能是战斗失败,同时全队攻击加20%,但是所谓的失败是在合战中,一人对一人,才有这个概念,打鬼打物语是没有失败的,所以这是专用于打鬼的好技能,同时,G2和G4同时拥有的话可以重复发动,故此新手的先锋和次锋位置一般先配置双引诱和双逃避的武将,一个双引诱的增加攻击的数值就是原攻击X120%X120%,也就是原攻击的144%,技能升满以后同样是95%的发动几率,基本上就是次次都能发动。

  双引双逃的做法:寻找一个G4带引/逃 的武将,寻找G2为引/逃的武将作为材料,把G2的引/逃继承给G4引/逃的武将,当然有成功率,这样的继承代价较低,失败也就是损失一张G2的卡而已,当然有特殊需求,比方说选长相啊,选男女啊,等等,可以自己定制,代价么自己算了。

  巴哈搬运

  关于城下建筑的作用,很长,缩略了,以结论为主,但是作者确实有很多数据,可行性较高。

  城出产的兵法书有如下几种:

  攻击:高级(+20%知略) 偃月 虎韬;中级(10%知略):衡轭 锋矢;初级:鹤翼、纵阵

  防御:高级方圆円阵 中级方阵雁行 初级鱼鳞横阵

  知略:和兰大妄然后城出产兵法书可能有并、中、上三种品质

  家系列的效果为:提高兵法品质等级 ( 但上级兵法的出现率似乎被主城等级所限制 G1主城基本就只能有20趴左右的上级出现率 超过的部份会被转化为中级)由於G3主城+大量武家仍然会出现并级兵法 同时G1主城+没一个武家同样有约20趴几率出现上级兵法 而G1主城出产次数为G3的4倍……则:同等条件下使用G1主城 各种收获都会更多----即使你G1无法达到满数量 也会更多!由於主城3有武家也不过是50趴的上级喷率 也还出现了并级 因此我认为12刀9弓8骑马这样的G3武家数量还没有达到上限

  总结论:

  1、城出产兵法书的数量由农家商家长屋(主要)和城(次要)的数量、G等与LV决定 每次出产的数量不会有随机变动 而上限固定为攻击239本 防御和知略66本 要达到这个上限 根据城等级的不同 大约需要G3的农家商家长屋各20-24个

  2、出产的种类(兵法的名字 是额外+20%知略的高级兵法 还是额外啥都不加的初级兵法)并非由武家系列决定 而是完全由农家商家长屋决定的 数量达到上限的情况下 必然产出额外+20%知略的高级兵法(偃月虎韬 方円円阵) 而大妄与和兰被系统认为是同等档次 随机出现的

  3、出产兵法的品级(并中上)由武家系列决定 但随机性依然很强 但似乎上级的出现率依据主城等级有其上限 G1的1级主城出现上级兵法的上限约为20趴 G3满级主城至少为50% 可能更高 同时 G3城+G3刀武家12个 弓武家9个 骑马武家8个的情况下 仍然只有50趴的上级率 以及依然有并级出现 则很可能10个左右G3武家还没有达到作用上限

  4、城下建筑相同时 如果能保证基本按时收割 则G1主城单位时间内各方面收获都远高於G3主城 同时 如果决定要使用G1主城 那麼武家系列的作用就很小了 可以考虑一个都不建----放心 就算武家一个都没有 四次G1主城收获还是会各方面都高於G3主城1次收获

  武将强化篇

  武将强化获得经验值只与祭品阵营、稀有度、当前阶级、当前等级有关,祭品当前经验值、技能经验不计算在内。

  武将强化时只获得经验值的整数部分,小数部分舍去。

  稀有度可从贩卖时的价格可以看出。

  CC级:10 / C级:25 / BC级:40 / B级:50 / AB级:125 / A级:200 / SA级:250 /

  S级:300 / SS级:400 / SSS级:500

  无性别武将经验和男性武将相同。(未测试)

  女性武将稀有度经验为男性武将的3倍。

  武将强化祭品稀有度经验为男性武将的4倍。(缺SSS级资料)

  获得经验值主要分为当前等级一半的经验和稀有度提供的经验,依阵营和强化成功程度有额外加成。

  武将与祭品阵营相同时,所得经验增加50%。

  强化成功程度的加成如下:

  强化完了,没有加成。

  成功,额外获得总经验的 20%。

  大成功,额外获得总经验的 40%。

  超成功,额外获得总经验的 60%。

  究极成功,额外获得总经验的100%。

  公式:

  单一祭品经验:(当前等级经验总和/2+稀有度经验)*(1+同阵营奖励)

  武将获得经验:所有祭品经验总和*(1+强化成功程度奖励)   (小数部分舍去)

  例子:

  强化武将为人阵营

  祭品为2张人阵营男性CC级G1LV1+1张鬼阵营男性CC级G1LV1+1张人阵营女性CC级G1LV3

  强化成功程度为大成功

  武将获得经验=( (12*1.5) + (12*1.5) + (12) + (((31+33)/2+36)*1.5) ) *

  (1+40%)=210

  稀有度可从贩卖时的价格可以看出。

  CC级:10 / C级:25 / BC级:40 / B级:50 / AB级:125 / A级:200 / SA级:250 /

  S级:300 / SS级:400 / SSS级:500

  无性别武将的稀有度经验,依预计上升等级看,应和同稀有度男性武将相同(未验证)

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